Ubisoft ने खुलासा किया है कि आगामी Murderer’s Creed Mirage एक अधिक केंद्रित अनुभव प्रदान करने के लिए अपनी जड़ों की ओर लौटेगा जो मूल खेलों को श्रद्धांजलि देता है।
में गेम्सरेडर के साथ एक साक्षात्कार (नए टैब में खुलता है) असैसिन्स क्रीड मिराज के बारे में रचनात्मक निर्देशक स्टीफ़न बॉडॉन ने बताया कि डेवलपर श्रृंखला के प्रशंसकों को सुन रहा है जो श्रृंखला को अधिक सुव्यवस्थित अनुभव पर लौटते देखना चाहते हैं। “मिराज का निर्माण कई आदानों का अभिसरण रहा है,” बाउंडन ने कहा। “हमने चरित्र-चालित कहानी की इच्छा को सुनना शुरू किया, जो पहले एसी के मुख्य स्तंभों पर अधिक अंतरंग पैमाने पर केंद्रित थी। यह हमारे साथ-साथ डेवलपर्स के साथ प्रतिध्वनित होता है, और यह परियोजना का शुरुआती बिंदु था।”
मुट्ठी भर बड़े पैमाने के, बड़े-से-बड़े हत्यारे के पंथ के खेल के बाद – आपको देखते हुए, वलहैला – यह सुनकर अच्छा लगा कि मिराज थोड़ा अधिक अंतरंग होगा।
सुनहरा युग
9वीं शताब्दी में स्थापित, मृगतृष्णा हमें वल्लाह के प्रतिपक्षी, बसीम के पहले कदमों को देखने का मौका देती है, और एक युवक से एक मास्टर हत्यारे तक की उसकी यात्रा। कम उम्र में अपनी मां को खोने के बाद बसीम बगदाद की सड़कों पर रहने लगे। यहीं पर वह पहली बार हत्यारों के एक गुप्त समूह, हिडन ओन्स में शामिल होने का सपना देखने लगा था।
बासीम के साथ फ्रैंचाइज़ी के इतिहास में सबसे बहुमुखी हत्यारे बनने की यात्रा पर, पार्कौर और स्टील्थ केंद्र चरण लेने के लिए तैयार हैं, जैसा कि उन्होंने मूल खेलों में किया था।
मिराज अन्वेषण के लिए बहुत सारे अवसर भी प्रदान करेगा। स्वर्ण युग के दौरान बगदाद की जीवंत शहर की सड़कों पर स्थित, जांच के लिए चार अद्वितीय जिलों की पेशकश करेगा। और जबकि निश्चित रूप से औद्योगिक कार्ख की छतों को खंगालना या हरे-भरे बगीचों के माध्यम से गोल शहर में घुसना मजेदार होगा, मैं इस हलचल भरे महानगर के भीतर छिपे सभी रहस्यों को खोजने के लिए इंतजार नहीं कर सकता। यहां उम्मीद की जा रही है कि मानचित्र पैमाने के छोटे सिरे पर है।
छोटा बेहतर है
नॉर्स पौराणिक कथाओं के एक प्रशंसक के रूप में, मैं शुरू में हत्यारे की पंथ वल्लाह की भूमिका निभाने के लिए बहुत उत्साहित था। दुर्भाग्य से, एक दावत के रूप में जो शुरू हुआ वह एक घर का काम बन गया क्योंकि मुझे लगा जैसे मुझे खेल में प्रगति के लिए हर एक खोज को पूरा करना था। एक ऐसी दुनिया में जहां ओपन-वर्ल्ड आरपीजी अनुभव का हिस्सा और पार्सल हैं, मुझे ओपन-वर्ल्ड गेम्स के लगातार बड़े पैमाने पर थकावट का पता चल रहा है।
हर बार जब मैंने लॉग ऑन किया, तो इंद्रधनुष के हर शेड में विभिन्न खोजों से भरे एक बरबाद नक्शे के खतरनाक दृश्य ने मेरा स्वागत किया। किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में जो पहले सब्जियां खाना पसंद करता है, मुझे मुख्य कहानी पर आने से पहले सभी अलग-अलग और संभावित रूप से बेकार खोजों को पूरा करने की अजीब आवश्यकता महसूस हुई।
वाइकिंग-थीम वाले हत्यारे के पंथ के खेल के बारे में सोचते समय कागज के तैरते हुए पत्तों का पीछा करना या किसी बूढ़ी महिला के लिए बिल्लियाँ ढूंढना बिल्कुल वैसा नहीं था जैसा मैंने सोचा था। जबकि इनमें से कुछ अतिरिक्त कार्य मूड को हल्का करने का एक मजेदार तरीका हो सकते हैं, मेरे लिए, गंभीरता की कमी ने मूल खेलों को इतना मोहक बना दिया।
मैं किसी भी समय बिल्लियों या पीछा पत्रक खोजने की कोशिश कर सकता हूं, लेकिन 9वीं शताब्दी में बगदाद में एक गुप्त हत्यारे के रूप में भूमिका निभाना ऐसा मौका नहीं है जो मुझे नियमित रूप से मिलता है। इस बात को ध्यान में रखते हुए, मुझे यह देखकर खुशी हो रही है कि यूबीसॉफ्ट एक अधिक अंतरंग गेम बनाने के लिए ड्राइंग बोर्ड पर वापस जा रहा है जो फ़्रैंचाइज़ी के मूल के लिए सही रहता है।