Microsoft Xbox VR हेडसेट का रिलीज़ एक ऐसा प्रश्न है जो सभी ने PSVR के रिलीज़ होने के बाद से पूछा है, लेकिन अभी तक, रेडमंड-आधारित कंपनी आधिकारिक तौर पर कंसोल-आधारित आभासी वास्तविकता के क्षेत्र में प्रवेश करने से हिचकती रही है।
हालाँकि, यह स्पष्ट है कि VR कोई सनक नहीं है। मेटा क्वेस्ट 2 (पहले ओकुलस क्वेस्ट 2 के रूप में जाना जाता था) बाजार में सबसे सुलभ और सर्वश्रेष्ठ वीआर हेडसेट्स में से एक है जिसे हमने मेटा क्वेस्ट प्रो के बाद से देखा है। कहीं और, सोनी ने PSVR 2 के साथ आभासी वास्तविकता के प्रति अपनी प्रतिबद्धता को दोगुना कर दिया है – PSVR के लिए अगली पीढ़ी का उत्तराधिकारी, PS5 के लिए एक नया VR हेडसेट।
वीआर गेमिंग यकीनन कभी भी अधिक लोकप्रिय नहीं रहा है, जिसने अनिवार्य रूप से इस बात पर अटकलें लगाई हैं कि माइक्रोसॉफ्ट एक्सबॉक्स सीरीज एक्स और एक्सबॉक्स सीरीज एस पर तकनीक का समर्थन करेगा या नहीं। आखिरकार, माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर को कंसोल पर चलने से ज्यादा प्रभावशाली चीज Xbox VR हेडसेट का उपयोग करके इसे खेलेंगे। यह आधिकारिक तौर पर पीसी वीआर हेडसेट का समर्थन करता है।
Microsoft को अपने HoloLens मिश्रित रियलिटी हेडसेट के साथ VR बाज़ार का भी अनुभव है। केवल कंसोल के लिए मालिकाना हेडसेट बनाने के बजाय Xbox सीरीज X | S कंसोल के साथ कार्यक्षमता की अनुमति देने वाले Microsoft के विचार की कल्पना करना बहुत मुश्किल नहीं है, जैसा कि सोनी ने PSVR के साथ किया है।
एक्सबॉक्स वीआर: क्या इसकी संभावना है?
हालांकि, HoloLens 2 के लिए $3,500 की अविश्वसनीय रूप से खड़ी कीमत पर, वायरलेस हेडसेट केवल उपभोक्ता-अनुकूल मूल्य बिंदु पर संभव नहीं है, यह उल्लेख करने के लिए नहीं कि मिश्रित वास्तविकता हेडसेट के रूप में, यह आपको पूरी तरह से विसर्जित करने के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है वी.आर.
फिर भी, क्या Microsoft Xbox सीरीज X | S के लिए अपना किफायती गेमिंग-पहला उपभोक्ता VR हेडसेट बनाने के लिए कमर कस सकता है? नीचे, हमने इस मामले पर सभी जानकारी और अफवाहें एकत्र की हैं, और क्या वीआर में हेलो इनफिनिटी खेलना निकट भविष्य में वास्तविकता बन सकता है।
VR के साथ Microsoft का इतिहास
जबकि Microsoft ने आधिकारिक तौर पर यह घोषणा नहीं की है कि वह Xbox कंसोल के लिए VR हेडसेट बना रहा है, यह तकनीक के साथ विभिन्न तरीकों से जुड़ा हुआ है। Xbox 360 के लिए बनाए गए Kinect ने कंट्रोलर के बिना गति-संवेदन इनपुट के लिए RGB कैमरों और इन्फ्रारेड डिटेक्टरों का उपयोग किया, जिसे इसने (यद्यपि असफल रूप से) Xbox One में जोड़ा।
हो सकता है कि उस तकनीक को वीआर के साथ कार्यान्वित किया जा सके, सोनी के समान ही अपने प्लेस्टेशन मूव कंट्रोलर्स और प्लेस्टेशन कैमरा को अपने मूल पीएसवीआर हेडसेट के लिए अनुकूलित किया गया हो। Microsoft ने HP Reverb G2 VR हेडसेट को डिजाइन करने में वाल्व और HP के साथ भी सहयोग किया है, और इसने अपना मिश्रित रियलिटी हेडसेट, HoloLens भी जारी किया है।
हालांकि, बाद वाला आश्चर्यजनक रूप से महंगा है, HoloLens 2 $3,500 से शुरू होता है, जो इसे उपभोक्ता गेमिंग के लिए अव्यवहार्य बनाता है। यह आपको आभासी वास्तविकता में पूरी तरह से डुबोने के लिए भी डिज़ाइन नहीं किया गया है, क्योंकि यह एक मिश्रित-वास्तविकता अनुभव है जो AR: संवर्धित वास्तविकता पर बहुत अधिक निर्भर करता है।
हालांकि, पिछले महीने यह भी खबर आई थी कि Microsoft ने HoloLens Three के विकास को समाप्त कर दिया है, वीआर के लिए अपनी भविष्य की प्रतिबद्धता को संदेह में छोड़ते हुए। दूसरी ओर, उपभोक्ता वीआर और मेटावर्स (67.four बिलियन डॉलर में एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के अधिग्रहण के हिस्से के रूप में उल्लिखित कुछ) में अधिक रुचि के साथ, यह भी हो सकता है कि कंपनी दिशा बदल रही है।
महंगे HoloLens के बजाय एक अधिक किफायती उपभोक्ता-अनुकूल VR हेडसेट विकसित करने का इरादा हो सकता है। उस सीमा को अब तक व्यावसायिक उपयोग पर केंद्रित किया गया है, जिसमें अमेरिकी सेना के साथ वाणिज्यिक अनुबंध शामिल हैं। यदि यह धुरी थी, हालांकि, यह स्पष्ट नहीं करेगी कि विशेषज्ञ कर्मचारियों को बनाए रखने में परेशानी क्यों हुई। लिंक्डइन प्रोफाइल से पता चलता है कि 2021 में कम से कम 25 Microsoft मिश्रित-वास्तविकता कर्मचारी मेटा के लिए रवाना हुए, जिनमें कई बहु-दशक के दिग्गज शामिल हैं। फिर भी, Microsoft ने हाल ही में इस स्थान में रुचि दिखाई है।
मेटा कनेक्ट 2022 के दौरान, माइक्रोसॉफ्ट के सीईओ सत्या नडेला ने मार्क जुकरबर्ग से जुड़कर पुष्टि की कि Xbox क्लाउड गेमिंग मेटा क्वेस्ट 2 और मेटा क्वेस्ट प्रो (पूर्व में प्रोजेक्ट कंब्रिया) में आ रहा है। दुर्भाग्य से, ये गेम एक फ्लैट स्क्रीन अनुभव बने रहते हैं, इसलिए आप फोर्ज़ा होराइजन 5 जैसे बड़े हिट के लिए अचानक वीआर मोड में नहीं जा सकते।
किसी भी तरह से, जब तक आप Xbox गेम पास अल्टीमेट की सदस्यता लेते हैं, समय के साथ प्लेटफॉर्म का धीरे-धीरे विस्तार होता है। इसका मतलब यह भी है कि मेटा क्वेस्ट एक साधारण कारण से PSVR 2 को हरा सकता है।
क्या VR को Xbox Collection X|S में आना चाहिए?
वीआर गेमिंग मार्केट कंसोल की तुलना में छोटा हो सकता है, सोनी के पीएसवीआर की बिक्री जनवरी 2020 तक सिर्फ 5 मिलियन यूनिट्स के माध्यम से हुई है (इसके जीवनकाल में 110 मिलियन से अधिक पीएस4 यूनिट्स की तुलना में), लेकिन फिर भी यह बढ़ रहा है। मेटा क्वेस्ट 2 (या ओकुलस क्वेस्ट 2) ने एक वायरलेस और स्व-निहित हेडसेट के रूप में जमीन हासिल की है जिसे अभी भी एक अधिक शक्तिशाली पीसी में प्लग किया जा सकता है, हाफ-लाइफ: एलिक्स जैसे गेम खेल रहा है।
सोनी द्वारा फरवरी 2023 में PSVR 2 को जारी करने के साथ, एक भावना है कि Microsoft अपने स्वयं के उपभोक्ता-अनुकूल हेडसेट विकसित करके इस उभरते हुए बाजार से चूकना नहीं चाहेगा। इसके खेलों के अनुभवों को बदलने की क्षमता भी बहुत बड़ी हो सकती है। कल्पना कीजिए कि जब आप कॉकपिट में हों और दुनिया में कहीं भी सचमुच देख रहे हों, तो Microsoft फ्लाइट सिम्युलेटर कितना अधिक प्रभावशाली होगा।
हमने पीएसवीआर के साथ एक समान प्रभाव देखा है, हालांकि इसे प्रभावशाली तकनीकी चश्मे से कम होने के कारण स्वीकार किया गया था। फिर भी, इसने ग्रैन टूरिस्मो स्पोर्ट में और भी अधिक यथार्थवादी अनुभव प्रदान किया (और हम आशा करते हैं कि ग्रैन टूरिस्मो 7 को पीएसवीआर 2 के आने पर वीआर सपोर्ट मिलेगा)। यहां तक कि माइनक्राफ्ट में भी पीएसवीआर सपोर्ट है, जो माइक्रोसॉफ्ट के सबसे बड़े फर्स्ट-पार्टी गेम्स में से एक है।
फिर भी, इस नई कंसोल जेनरेशन से काफी अप्रयुक्त क्षमता है। हालाँकि, Microsoft को तेजी से कार्य करने की आवश्यकता होगी यदि वह आभासी वास्तविकता की बात करते समय पीछे नहीं रहना चाहता।
आपको Xbox सीरीज X|S के लिए VR की अपेक्षा क्यों नहीं करनी चाहिए
फिर भी, वीआर की क्षमता के बावजूद, बाजार आला बना हुआ है। यह एक ऐसा है जिससे Microsoft संभावित छोटे रिटर्न के डर से बस इससे बचना चाहता है। शक्ति के संदर्भ में, इसमें कोई संदेह नहीं है कि Xbox VR गेम चला सकता है। हालाँकि, जब इस विषय पर चर्चा की गई, तो गेमिंग के सीईओ फिल स्पेंसर की मुख्य चिंताएँ इस बात पर प्रकाश डालती हैं कि प्लेटफ़ॉर्मर धारक अभी तक वीआर को अपने कंसोल में लाने के लिए तैयार क्यों नहीं है।
2017 में, E3 पर Xbox One X के प्रकट होने के बाद, स्पेंसर एक विशालकाय बम वीडियो (नए टैब में खुलता है) जहां उन्होंने Xbox में VR की कमी पर चर्चा की। जबकि उन्होंने कहा कि वह “श्रेणी में आस्तिक” थे, उन्हें लिविंग रूम में इसकी उपयुक्तता पर संदेह था, खासकर डोरियों के साथ।
इस बाधा को वर्षों से संबोधित किया जा सकता है, पीएसवीआर 2 के साथ केवल एक केबल की आवश्यकता होती है और बाहरी कैमरे की आवश्यकता को समाप्त कर दिया जाता है। इस बीच, मेटा क्वेस्ट 2 पूरी तरह से वायरलेस है लेकिन जब प्रसंस्करण शक्ति की बात आती है, तो यह बाजार पर कमजोर हेडसेट्स में से एक है।
स्पेंसर ने माइक्रोसॉफ्ट को उस बिंदु तक पहुंचने से इंकार नहीं किया है जहां वह वीआर में निवेश करेगा, लेकिन एक्सबॉक्स मालिकों को शायद जल्द ही समर्पित हेडसेट (या तीसरे पक्ष के हेडसेट समर्थन) की उम्मीद नहीं करनी चाहिए। या, कम से कम तब तक नहीं जब तक कि मूल्य निर्धारण, दर्शकों की पहुंच और केबल की समस्या के दौरान एक और कंसोल जेनरेशन नहीं हो जाता, उम्मीद है कि इसका समाधान हो गया है।
क्या आप Xbox Collection X|S के साथ VR हेडसेट का उपयोग कर सकते हैं?
एक्सबॉक्स सीरीज एक्स | एस आधिकारिक तौर पर किसी भी वीआर हेडसेट का समर्थन नहीं करता है। हालांकि एक संदेश इतालवी Xbox उपयोगकर्ताओं द्वारा खोजा गया (नए टैब में खुलता है) 2021 में एक पॉप-अप संदेश देखा गया जो दर्शाता है कि “वीआर हेडसेट के लिए एक अपडेट उपलब्ध है” Xbox वायरलेस हेडसेट को कनेक्ट करते समय, Microsoft ने अनुवाद त्रुटि के रूप में इस अफवाह को खारिज कर दिया है। ऐसा कोई Xbox सॉफ़्टवेयर भी नहीं है जो वर्तमान में किसी VR मोड का समर्थन करता हो।